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Je joue avec Mes Dominos Dalmatiens

Placer tous les dominos dans la boîte en les retournant pour cacher les points et les mélanger. Chaque joueur  prend sept dominos et les place  debout  face  à  lui de sorte  que  les autres ne  puissent pas voir ses points. Les dominos restants forment la pioche.

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Animal Stacking Game

Jenga, le jeu de société où il faut être adroit pour que la tour ne s'écroule pas car un mauvais choix et c'est perdu ! Chacun à leur tour, les joueurs retirent

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J'apprends à compter

Un jeu pour apprendre à compter et à calculer en s'amusant.
L'enfant découvre les nombres jusqu'à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s'entraîner : additions, soustractions, multiplications... Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon !

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Mental Blox

Un esprit critique Mental Blox Go! de Learning Resources. Encouragez la réflexion des jeunes enfants avec ce jeu de motifs et d'association ! Idéal pour développer la mémoire pendant les voyages, ce jeu d'esprit critique coloré a pour but de recréer une structure à partir du livret de puzzles.

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Batonnets de calcul

Ces bâtons de calcul dérivé de la méthode Montessori permettront à votre enfant d'apprendre à compter et à calculer, l'apprentissage des couleurs et des formes géométriques, la représentation des quantités ainsi que la motricité fine.

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Heure et Temps Ravensburger

Mon atelier HEURE ET TEMPS prpose 2 jeux progressifs pour exercer l'enfant aux notions clés d'heures et de repères dans le temps.Le contenu riche et les illustrations amusantes rendent ce coffret particulièrement ludique et pédagogique.Le jeu des mois: Apprendre à associer des évènements à une saison ou à un mois pour se repérer dans le cycle de l'année.Le jeu de l'heure: Un jeu de parcours circulaire, découpé en 24 scènes qui représentent chacune une heure de la journée, du jour et de la nuit. L'enfant observe la journée des personnages de son âge et associe leurs activités à ses heures.Le jeux des montres: L'enfant apprend les mécanismes des heures et des minutes, repère les quarts d'heures et les demi-heures.

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Electro lettres et chiffres

Electro lettres et chiffres est un jeu électronique éducatif pour enfants. Ils font l'apprentissage des lettres de l'alphabet et des chiffres de 1 à 10.

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Premier Globe Tiptoi

Le tout premier globe interactif pour découvrir les continents

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Code Couleur

Code Couleur est un jeu de réflexion pour un joueur. Une belle palette de couleurs pour de nombreuses combinaisons ! Un défi est à choisir parmi les 100 proposés.

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Les Histoires à raconter Montessori

Un livret présente Maria Montessori et la place du langage dans sa pédagogie avec des activités amusantes et stimulantes.

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Le coffret des Alphas

La méthode des Alphas est une méthode de lecture phonémique en 3 niveaux permettant à votre enfant d'apprendre à lire.

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Labyrinth 4 in 1

On exerce sa motricité fine grâce à ce joli jeu d'adresse pour les enfants à partir de 2 ans. Depuis le chalet, il faudra traverser le labyrinthe   Mais attention à bien prendre le tourniquet et à faire glisser la bûche magnétique pour ne pas être bloqué ! Ce jeu est parfait pour travailler la motricité fine et apprendre à bien tenir un crayon ! Ce jeu de patience et de dextérité

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Mes premières phrases

Ce jeu permet de travailler de façon graduée la production de phrases simples chez les enfants qui ont de la difficulté à combiner des mots pour construire des phrases. Les différents ensembles de planches permettent de faire varier un seul constituant de la phrase (sujet,verbe) à la fois. À tour de rôle, les joueurs doivent produire des phrases décrivant chacune des cinq images de sa planche de jeu. Pour chaque phrase produite adéquatement, les joueurs reçoivent un jeton.

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Magnets Emotions

  • Jeu magnétique, modèle Emotions, pour créer des visages et identifier les humeurs des personnages. Chaque jeu contient : 1 plateau magnétique de 28 x 18 cm à fixer sur le fond du coffret et 30 aimants aux émotions différentes. Un design exclusif APLI Kids avec des illustrations originales et colorées. Un jeu à haute valeur didactique : Encourage l'observation et l'imagination ; augmente la concentration et l'attention; suscitant de l'intérêt pour des objets, des animaux et des personnages qu'ils ne connaissent pas. Recommandé pour les enfants de 3 ans ou plus.

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Magnetic's Geoforme

Ce jeu formidable développe le sens de l'observation et la mémoire: un jeu éducatif et amusant!
Avec Magnetic's Geoforme de Djeco, vous devez reproduire sur le tableau magnétique les figures des cartes avec les formes du jeu.
Sous forme de mallette, ce tangram nouveau genre se transporte partout où vous allez: du plaisir en voiture, au restaurant, un soir particulièrement pluvieux...

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Bahuts Malin

Embarquez vos colis et roulez vers d'autres aventures! Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transporter des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes. Pouvez-vous les aider à tout emporter ?. . Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant. Il considérera d'abord les camions en bois comme des jouets qu'il pourra remplir et déplacer. Ensuite, il voudra résoudre les 48 défis qui lui seront proposés dans le livret. Les exercices sont d'abord faciles et gagnent ensuite en complexité.. . But du jeu : Encastrer les colis dans les camions selon le défi choisi. Niveau : 48 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 3 ans

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Jeu d'esprit Critique Mental Blox Go Circuit De Motricité

Jeu d'esprit critique Mental Blox Go! de Learning Resources. Encouragez la réflexion des jeunes enfants avec ce jeu de motifs et d'association ! Idéal pour développer la mémoire pendant les voyages, ce jeu d'esprit critique coloré a pour but de recréer une structure à partir du livret de puzzles. Augmentez la difficulté du jeu en demandant aux joueurs de créer leur modèle à l'aide d'instructions orales au lieu de regarder le livret. Ce jeu encourage l'esprit critique, la résolution de problèmes et les capacités d'écoute. Comprend 16 pièces en plastique de grande taille, un livret de puzzles avec 10 jeux et puzzles différents et une mallette de rangement en trois parties avec plateau amovible. Le jeu mesure 15,5 cm. Pour 1 ou 2 joueurs à partir de 5 ans.

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Géoboard en Bois avec Cartes de Motifs

  • Jouet éducatif: Utiliser Geoboard à l'école pour apprendre tous les types de formes 2D différentes et pour calculer des fractions, il est idéal pour enseigner des formes simples et des concepts plus avancés comme la symétrie, les angles et les fractions

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DEJA VU ?!

  • Déjà vu?! Jeu d'ambiance et de rapidité Gigamic. Avez-vous déjà ressenti une impression de déjà vu ?
    Des cartes sont retournées sur lesquelles figurent des objets identiques aux tuiles étalées sur la table. Chaque objet apparaît deux fois dans toute la pile de cartes.
    Si vous pensez qu'un objet est dévoilé pour la seconde fois, précipitez-vous pour prendre sa tuile.
    Mais attention : si vous vous êtes trompé et qu'une carte le dévoile à nouveau par la suite vous serez éliminé !
    Faites l'expérience de ce jeu aussi troublant qu'amusant pour toute la famille.

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A tout vapeur !

  • Jeu de collecte pour construire des trains, alliant hasard et stratégie.

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POW!

  • Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
    Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!

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Saboteur La Grande Aventure

  • Deux expéditions de nains s'opposent pour se frayer un chemin dans cette forêt dense à la recherche de mines perdues remplies de richesses.
    Dans cette version jeu de plateau du célèbre Saboteur, les nains sont représentés par des pions qui se déplacent sur le plateau et doivent atteindre une mine pour la découvrir. De plus les pièges ne sont pas joués sur un joueur mais sur le plateau et peuvent affecter tout le monde. Enfin, il se peut qu'un nain joue pour lui-même, en équipe ou même qu'il soit un Nain-gent double. 
    Quelle équipe rassemblera le plus de trésors ? Pour qui joue vraiment chaque membre des expéditions ?

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Gloobz

  • Chaque Gloobz associe une forme et une couleur. Les formes sont symbolisées par les trois figurines Gloobz et les couleurs par les trois Pots de peinture. À chaque tour, une carte représentant des Gloobz est retournée. Si le joueur actif a annoncé « Gloobz-Plus ! » avant de retourner la carte, il faut vite attraper les figurines de la ou des couleur(s) et forme(s) les plus représentées sur la carte… Mais si le joueur a annoncé « Gloobz-Moins ! », il faut alors saisir les figurines de la ou des couleur(s) et forme(s) qui ne sont pas illustrées ou qui le sont le moins. Chaque bonne figurine saisie vous rapporte un point et vous rapproche du but. Attention, certaines cartes spéciales vous compliquent la tâche

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Recto Verso

  • Une superbe réedition du jeu La Boca par Super Meeple et Tiki Editions qui ajoute également un mode deux joueurs !

  • À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible. 

  • Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) 

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BUBBLE STORIES

  • Bubble Stories, un jeu narratif solo sans texte pour les enfants dès quatre ans. Dans chaque aventure, le joueur choisira les lieux qu'il souhaite explorer. Il devra alors ouvrir grand les yeux et bien observer chaque image. Au fil des découvertes, il devra rassembler toutes les cartes Étoile qui lui permettront de réaliser son objectif avec succès.

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TOUS A TABLE

  • À table ! c’est l’heure du repas et tous les joueurs doivent se présenter à table. Il s’agit pour chacun d’eux de reconstituer un maximum de repas. Chaque repas se compose d’une entrée, d’une soupe, d’un plat et d’un dessert. À l’aide d’habiles échanges, chaque joueur va tenter de reconstituer ces repas en dressant des tables complètes, que les nappes colorées permettent d’identifier. Un jeu simple et rapide pour 3 à 5 joueurs Dès 6 ans.

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FEELINGS

  • Feelings nous fait jouer avec nos émotions et découvrir le degré d'empathie du groupe réuni autour de la table.

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Crazy Time

  • Dans Crazy Time, vous devez résister aux lois du temps et succombez aux fous rires !

  • Crazy Time est un jeu d'observation, de rapidité pour 3 à 14 joueurs.

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CALCULODINGO

  • Jeu de cartes pour 15 règles de calcul mental de la GS au CE1, permettant de s'entraîner aux additions, soustractions, de jouer avec les doubles, les suites, les unités et les dizaines, les nombres pairs et impairs. Les règles sont simples et rapides à mettre en oeuvre, les cartes sont colorées, les unités sont matérialisées par des fruits et les dizaines par des oiseaux.

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LES TROIS PETITS COCHONS

  • Fort de son thème universel, tiré du conte du même nom, les Trois Petits Cochons de Smart ne dérogent pas à la règle : ils se méfient du loup qui veut les manger tout cru... 2 manières de jouer sont proposées, chacune avec 4 niveaux de difficulté : - sans le loup : seuls les petit cochons sont sur le plateau, et le joueur doit y placer les 3 maisons A COTE d'eux, de manière à les laisser jouer dehors. Tant que le Loup n'y est pas... - avec le loup : cochons et loup sont sur le plateau, et le joueur doit placer les maisons AU-DESSUS des petits cochons pour les protéger du carnivore qui rôde! Les 3 tuiles maisons sont de formes différentes, obligeant le joueur à les tourner afin de pouvoir les encastrer sur le plan de jeu. Le livret de 48 défis est inclus, ainsi qu'une bande dessinée du conte.

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ZOUK : ABRACADANIMAUX (JEU)

  • Zouk, la petite sorcière qui a du caractère, rencontre un lapin et un pingouin. Abracadanimaux… et voilà un beau lapingouin !
    Le but du jeu ? Découvrir des créatures magiques créées à partir de 2 animaux : (lapin + pingouin) ou le Charaignée (chat + araignée).

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